Kampagner/Kapitler


admin - Posted on 28 juni 2008

Hver(t) kampagne/kapitel er et selvstændigt spil, som kan spilles uden nogen af de andre Guild Wars spil. Det anbefales dog, at man lægger kampagnerne sammen, hvis man køber mere end et spil, på den måde kan dine karaterer rejse mellem de forskellige kontinenter. Lægger man ikke spillene sammen, får man to spil, hvor man ikke kan flytte sine karaterer fra det ene til det andet.

Prophecies

Guild Wars Prophecies er det ældste spil i serien og blev udgivet i foråret 2005.

Spillet bevæger sig over et stort og meget varieret kontinent. Her er der både store grønne enge, jungel, ørken, sneklædte tinder osv. Kontinentet hedder Tyria.

Der er en god indlæringsproces, hvor man starter i et begynderområde, kaldet Pre-Searing, som er afskåret fra resten af verden. Her lærer du rigtig mange af spillets funktioner og du får et godt indblik i den karakter du har valgt at spille.

Prophecies er et lidt langsommere spil end de andre to kampagner, forstået på den måde, at det tager længere tid at stige i level og skaffe sig max armor osv. Det gør dog slet ikke spillet kedeligt - der er en god historie i spillet og mange af områderne man bevæger sig igennem har masser af udfordringer og ting at undersøge.

Factions

Knap et år efter Prophecies udkom Factions.

Spillet foregår i et asiatisk inspireret miljø, med alt hvad der sig der tilhører. Kontinentet er delt i to lejre (Factions), Kurzick og Luxon. Disse to lejre ligger i krig med hinanden. Denne krig udspilles for en stor del i det der heddder Alliance Battle, hvor man 12 mod 12 (Tre hold af 4 spillere) kæmper om territorie. Kontinentet hvor Factions foregår hedder Cantha.

Der er i Factions også et slags begynderområde, hvor man bliver introduceret til spillet og sin karakter, men den er ikke helt så grundig og udførlig som i Prophecies. Fordelen her er dog, at din karakter kan tage tilbage til begynderområdet og nyde lidt nostalgi.

Factions giver mulighed for at stige hurtigt i level, så man kan komme ud og opleve de største fjender osv forholdsvis hurtigt, men spillet mangler måske lidt dybde på baggrund af den hurtige karakter-udvikling.

Nightfall

Nightfall blev udgivet i efteråret 2006.

Spilleren bliver ført igennem et afrikansk inspireret miljø - her er også, hvad der i et gamer magazin blev kaldet '1001 nat på steroider'. Slutningen af spillet foregår i et af udseende meget dramatisk område som dog stadig bærer nogle ligheder med resten af spillet.

Begynderområdet i Nightfall er bygget op ligesom i Factions, men der er dog gjort lidt mere ud af at få nogle af de mest basale ting på plads. Der er indrettet et område, hvor man kan rende rundt og indhente oplysninger om diverse aspekter af spillet uden at man kommer under angreb fra fjendtligtsindede monstre.

Nightfall introducerede noget helt nyt til Guild Wars universet. Dine helt personlige heroes, som fungerer som en slags følgesvende, du frit kan vælge imellem, når du skal ud og lave quests og missioner.

I Nightfall går tingene en del hurtigere end i Prophecies mht level, men dog ikke helt så hurtigt som i Factions.

Udvidelsespakke

Guild Wars Eye of The North (EoTN )er en udvidelsespakke, dvs det kan kun spilles i sammenhæng med en eller flere af Guild Wars kampagnerne.

Det betyder ikke noget om du f.eks kun ejer Factions - EoTN bliver tilføjet til dit spil og du kan, når du er level 20 tage til EoTN og spille. EoTN introducerer nye racer, som i GW2 (som udkommer om ca. 2 år) bliver spilbare.

tags